< PAINT SHOP PRO FOR WINDOWS >
요즘 컴퓨터를 사용하다 보면 예전과 달리 가장 많이 접하는 부분이 GRAPHIC 분야가 아닌가 한다. 비록 본인이 만들어 보지는 못했다 하더라도 수많은 그림 화일들을 접해 볼 수 있었을 것이다. 이럴 때 마다 사용자들을 가장 난감하게 했던 것은 무엇일까 ? 그것은 아마도 수많은 그림 화일의 형식이 달라서 어떤 VIEWER PROGRAM을사용 해야 할찌 고민했던 일 일 것이다. 예를 들면 PHOTO STYLUS에서 지원하는 TIFF와 일반 그림 화일 중에서 가장 많이 차지하는 GIF 와 PCX 형식을 같은 프로그램 내에서 볼 수 있는 VIEWER는 드물다. 그러나 요즘은 이런 단점들을 보안한 VIEWER가 상당히 많아졌다. 예를 들면 COMPUSHOW , VPIC 등이 있겠다. 이외에 그림 화일의 형식을 사용자가 원하는 데로 고쳐 주는 GRAPHIC WORK SHOP 이 있다. 그러나 지금부터는 이 모든 VIEWER와 GRAPHIC WORK SHOP보다 더 막강한 가능을 가진 PAINT SHOP PRO 를 알아보기로 하겠다.
* PAINT SHOP PRO 란 ?
PAINT SHOP PRO( 이하 PSP로 칭함 ) 는 IMAGE FILE VIEWER의 기능과 EDIT의 기능을 고루 갖춘 WINDOWS용 GRAPHICS APPLICATION PROGRAM이다.비록 크기는 작다 하나 그 기능에 있어서는 그 어떤 프로그램보다 강력하다.
* 설치 방법.
먼저 PSP가 들어 있는 디스크를 드라이브에 삽입하고 윈도우를 띄운다.다음은 화일 매니저 등에서 INSTALL이라는 화일을 실행시키고 PSP가 들어갈 디렉토리를 설정해 주면 설치가 된다. 설치가 끝나면 PSP라는 아이콘이 생겨있을것이다. 이렇게 되면 설치는 끝나게 된다.
* MENU와 기능 설명
MENU는 크게 FILE , EDIT , VIEW , IMAGE , COLOR , CAPTURE , HELP 로 구성되어 있다. 자! 이제부터 각 메뉴별의 기능을 살펴보자.
1.FLIE :
화일을 불러 온다든지 저장하고 또는 형식을 바꾸어 저장하고 PRINTING도 이 메뉴에서 하게 된다.
OPEN(CTRL+O):
화일을 불러오는 곳으로 여러 형식의 화일을 불러 올 수 있다. FORMAT의 종류는 COMPU SERVE GRAPHIC FILE FORMAT 인 GIF를 비롯 14종류(BMP, DIB, GIF, IMG, JAS, MAC, MSP, PCX, PIC, RAS, RLE, TGA, TIF, WPG)의 다른 형식의 화일을 불러 올 수 있다.
CLOSE:
화면 상의 IMAGE DATA를 SCREEN이나 MEMORY로부터 완전히 제거해 주는 기능이다.
SAVE AS(CTRL+S):
IMAGE 화일을 다른 IMAGE 화일로 바꾸어 저장하거나 CAPTURE한 그림을 IMAGE 화일로 저장해 주는 기능이다.이때 지원되는 FORMAT의 종류는 8가지(BMP, DIB, GIF, PCX, PIC, RLE, TIF, WPG)이고 16MILLIONS COLOR 이미지를 저장할 때는 7가지(BMP, DIB, JAS, PCX, RAS, TGA, TIF)로 줄어든다.왜냐하면 GIF 나 PCX 등의 몇몇 화일 포맷으로는 16 MILLIONS COLOR 이미지를 저장할 수 없기 때문이다.
DELETE(DEL):
PSP를 빠져나가지 않고 직접 안에서 그림 화일을 지워 준다.
PRINT (CTRL+P):
SCREEN의 그림을 프린팅해준다.
PRINT SETUP:
PRINTING을 위한 예비 작업으로 용지의 크기 인쇄 방향 및 진하기 등을 설정할 수 있다.참고로 여기서 사용되는 PRINTER는 윈도우 상에서 지원하는 PRINTER 이다.
PREFERENCE:
PSP의 환경설정중에 중요하게 여겨지는 부분중 하나이다.새로운 압축 기법과 UNDO환경 설정이 바로 그것이다.
JAS:
PSP의 새로운 화일 압축 기법이다. 1~99까지의 압축 비율이 있으며 단 16MILLIONS COLOR에서만 사용이 가능하다 필자가 본 바로는 그리 뛰어난 기능은 아니라고 생각된다 99의 최고의 압축률로 선택해도 GIF 보다 화일이 크고 해상도의 변화가 생긴다. 허나 조금 추상적(?)인 그림을 원한다면 한번 써 봐도 괜찮으리라 생각한다.
UNDO:
이 부분은 UNDO기능( 바로 작업 전으로 이미지를 복구하는 기능 )을 설정해 주는 메뉴이다. 독자들에 이해를 돕기 위해 UNDO대해서 조금 덧붙이면 워드 등의 BAK화일로 생각하면 이해가 빠를 것이다.
2.EDIT :
IMAGE FILE을 EDIT 할 수 있는 부분이다.
UNDO(ALT+BKSP):
사용자가 사용했던 기법이나 EDITING이 마음에 들지 않을 경우 또는 실수했을 경우 바로 전의 상태로 돌아가게 해주는 기능이다. 단 여기서 주의할 점은 반드시 FILE MENU의 PREFERENCE안에 UNDO를 IN MEMORY나 TO DISK로 설정해 두어야 할 것이다. 만일 이 부분을 DISABLE한다면 EDIT의 UNDO 명령은 쓸 수가 없다. 여기서는 MEMORY가 많은 사용자라면 IN MEMORY를 권하고 싶다. UNDO의 속도가 TO DISK보다는 훨씬 빠르기 때문이다.
COPY(CTRL+INS):
마우스 커서를 움직여 그림의 원하는 부분을 BOX로 잡아 보자. 그리고 COPY 를 실행하면 BOX안의 그림은 CLIPBOARD로 들어가게 된다. COPY 된 그림 자료는 사용자가 원해서 지워 버리기 전이나 다른 데이터를 클립보드로 COPY 하기 전까지는 클립보드 안에 계속 존재하여 그 자료를 얼마든지 PASTE하여 쓸 수 있다.
PASTE(SHIFT+INS):
이 부분은 CLIPBOARD로 COPY 한 그림을 다시 PSP로 불러오는 부분이다. PSP뿐만 아니라 어떤 WINDOWS용 VIEWER나 GRAPHIC 패키지라도 PASTE가 있으면 CLIPBOARD의 그림을 불러올 수가 있다.
EMPTY CLIPBOARD:
CLIPBOARD상에 존재하는 IMAGE 화일을 제거해 준다.
3.VIEW :
IMAGE 화일을 사용자가 보고자 하는 방법으로 볼 수 있는 부분이다.
FIT TO WINDOW:
IMAGE 화일을 지금 보여지는 PSP의 WINDOW내에 가득 차게 보여준다.
NORMAL :
보통 때에 DEFEULT로 설정되어져 있으며 EDITING 작업은 이 모드에서만이 가능하도록 되어 있다.
ZOOM IN :
적게는 2배부터 크게는 10배까지 확대하여 볼 수 있도록 되어 있다. 배율을 옆의 작은 윈도우가 있으니 여기서 설정하여 주면 된다.
ZOOM OUT:
크게는 2배부터 적게는 10배까지 축소하여 볼 수 있도록 되어 있다.
FIT TO FULL SCREEN :
보여지는 IMAGE FILE을 일반 화면으로 가득 차게 보여준다. 그림이 커서 전채를 보고자 할 때 사용하면 좋다.
FULL SCREEN :
현재 그림의 해상도 크기대로 일반 화면에 보여준다.
4.IMAGE :
PSP의 가장 막강한 부분으로서 IMAGE 화일을 원하는 형태로 고치거나 사용자가 원하는 효과를 구현 할 수 있는 MENU이다.
FLIP(CTRL+F):
IMAGE DATA의 상하를 바꾸어 준다.
MIRROR(CTRL+M):
IMAGE DATA를 마치 거울에 비추어 보듯이 좌측과 우측이 바뀌게 된다. 이 작업 후에 새로운 분위기의 IMAGE 화일을 얻을 수도 있다.
ROTATE RIGHT(CTRL+R):
IMAGE DATA를 우측으로 각(ANGLE)이 90도 씩 회전하게 된다.
ROTATE LEFT(CTRL+L) :
ROTATE RIGHT 의 경우와 반대로 좌측으로 90도 씩 회전하게 된다.
APPLY STANDARD FILTER:
이 부분부터 몇 가지 MENU는 16MILLIONS COLOR 일 때만 사용이 가능하도록 되어 있다. 그런 메뉴들은 IMAGE 부분을 클릭 했을 때 사용할 수 없도록 나타나 있을 것이다. 이 기능은 여지껏 보던 그림을 다른 IMAGE를 주어 사용자가 원하는 형태의 그림으로 바꾸어 주게 된다. 자 이제 이 기능을 CLICK해 보자. 그러면 또 하나의 윈도우가 나타나며 기능들이 나타날 것이다. 우측 부분에 APPLY TO 라는 것이 보일 것이다. 이 부분이 그림의 색상을 조절해 주는 부분이다. 제일 위에 GREY VALUES가 있다. 이것을 선택해 주면 FILTER 효과를 준 다음 그림이 모노로 변하게 된다. 아래에 COLOR COMPONENTS가 있다. 이것으로 그림의 COLOR를 조정할 수 있다.아래의 RED,GREEN, BLUE를 조절하여 FILTER의 색상을 조절하게 된다 . 색을 빼내고 넣음으로써 전혀 다른 FILTER를 만들 수도 있다. 또한 설정된 색만이 FILTER의 영향을 받게 된다. 옆의 FILTER TYPE으로 가 보자 기본적으로 15개의 FILTER TYPE 이 존재한다. 그럼 그림에 하나 하나 효과를 주며 설명해 보겠다.
ENHANCE DETAIL:
DETAIL을 한층 더 올려 주어 그림을 선명하게 만들어 준다.
SHAPEN:
이웃하는 점들 사이에 대조되는 모서리를 만들어 주어 날카로운 느낌이 들도록 하는 효과이다. LIGHT , MEDIUM , HEAVY 3가지 형태가 있다.
SOFTEN:
서로 이웃하는 점들의 모서리와 모서리의 색을 비슷하게 섞어 주어 중간색을 만들어 그것을 부드럽게 나타낸다. 역시 LIGHT ,MEDIUM,HEAVY 3가지 형태가 있다.
BLUR :
이것은 SOFTEN과 같은 형식으로 만든 뒤 주변의 PIXEL을같이 섞어 하나의 완전한 IMAGE를 만든다. SOFTEN보다 더 흐릿하게 보인다. 이런 형태의 IMAGE는 WINDOWS WALL PAPER에 활용하면 아주 좋은 효과를 얻을 수 있을 것이라고 생각된다. SHAPEN , SOFTEN 과 마찬가지고 LIGHT,MEDIUM,HEAVY 3가지의 형태가 있다.
EDGE DETECT:
PIXEL의 COLOR을 무시하고 모서리 부분을 BLACK으로 바꾸어 준다 아주 밝은 색이 아니면 거의 다 검은 색으로 보인다. 이것 역시 LIGHT , MEDIUM ,HEAVY 3가지 형태로 되어 있다.
EDGE ENAHANCE:
모서리의 DETAIL을 올려 준다 SHAPEN과 개념이 비슷하다.
EMBOSS:
PSP의 가장 멋있는 FILTER 기능이 아닌가 한다. 이것은 IMAGE DATA의 외곽 선을 튀어나온 곳과 같은 효과를 주어 입체감을 나타내어 준다. COLOR COMPONENTS보다는 GREY VALUES쪽에서 쓰는 것이 효과가 더욱 잘 나타난다.
APLLY USER DEFINE FILTER :
이 명령은 APPLY FILTER를 사용자가 자신이 원하는 대로 만들 수 있는 부분이다. 메뉴를 보면 APPLY STANDARD FILTER와 별로 차이가 없지만 밑부분에 EDIT , DELETE , NEW 라는 명령이 생겼을 것이다.
EDIT :
FILTER TYPE에 SELECT된 FILTER를 사용자 임의대로 고치는 기능이다.
DELETE:
마음에 들지 않는 FILTER를 지워 버리는 기능이다.
NEW :
사용자가 새로운 FILTER를 만들어 내는 것이다. NEW 나 EDIT를 선택하면 또다른 WINDOW가 나타날 것이다. APPLY SATNDARD FILTER에서는 보지 못했던 메뉴이지만 이것으로 새로운 FILTER를 만들어 낼 수가 있다. 이 윈도우를 보면 다음과 같은 BOX들이 있을 것이다.
"FILTER NAME"BOX :
이곳에 쓰여진 이름이 FILTER TYPE에 나타날 이름이다.이렇게 만들어진 FILTER들은 APPLY USER DEFINE FILTER에서 선택하면 된다.
"FILTER MATRIX"BOX:
지역에 픽셀의 원형 값을 조절하므로 써 새로운 픽셀을 창조해 낼 수 있도록 되어 있다. 방법은 5*5 인 정방 행렬로 총 25칸 안에 수치를 써넣음으로써 만들 수 있다.
"DIVISION FACTOR"BOX:
MATRIX의 PIXEL에 대한 총계를 나누는 항목이다.
"BIAS"BOX:
FILTER MATRIX와 DIVISION FACTOR에 적용된 값에 대해 더해질 수이다.
RESAMPLE:
IMAGE 화일의 크기를 다시 설정할 수 있을 뿐 아니라 크기가 변해도 해상도는 결코 떨어지지 않는다. 이것이 RESIZE와 다른 점이다. PSP의 WINDOW를 하나 더 띄워 보자 그리고 하나의 WINDOW에서는 RESAMPLE을 다른 하나의 WINDOW에서는 RESIZE 를 실행한다. 크기는 늘려 주는 것이 비교하기가 쉬울 것이다. 그런 뒤 조금 뒤에 설명할 내용이지만 COLORS MENU의 COUNT COLORS USED를 실행해 보자 그리고 2가지를 비교 하여보면 RESAMPLE 쪽이 RESIZE 보다 훨씬 칼라 수가 많다는 것을 알 수 있을 것이다. 이것을 눈으로 확인 할려면 VIEW MENU에서 ZOOM IN으로 5배 이상만 높여 보면 "아~~ 이것이 차이구나!!"할 정도로 눈에 띄게 된다.물론 확대하지 않아도 큰 차이를 바로 느낄 수 있다.
RESIZE:
IMAGE 화일의 크기를 다시 설정해 줄 수 있다. 다시 말해 화일의 확대 축소이다. 선택하면 다음의 WINDOW가 뜬다.이 윈도우의 기능을 크게 둘로 나누어 보면 한가지는 CUSTOM SIZE라 하여 사용자의 임의대로 X,Y축을 적어 넣어 크기를 결정할 수 있고 다른 한가지는 우리가 통념으로 알고 있는 크기 즉 320*200 이라든지 아니면 1024*768 이라든지 하는 크기가 설정되어져 있다. 이것으로 편하게 크기 조절을 할 수도 있다. 필자가 비교 분석해 본 결과로는 RESAMPLE과 RESIZE중 RESAMPLE이 훨씬 더 좋은 결과 물을 얻을 수 있으므로 만약 독자 여러분께서 그림의 크기를 확대/축소 하고자 한다면 RESAMPLE기능을 이용하기를 권고한다.
TRIM :
TRIM을 사용하기 위해서는 그림에 BOX부터 잡아 주어야 한다. 그후 TRIM을 선택하면 BOX안만 남고 밖은 다 없어질 것이다. 다시 말해서 BOX의 바깥쪽을 잘라 버리는 기능이 TRIM이다.
PRE FOR MAC:
MACINTOSH의 GRAPHIC DATA로 잘 알려진 MAC 형식의 화일로 변환하는 부분이다. 실행하면 2 COLOR의 그림으로 바뀐다. 이때 역상을 줄 것인지 물어 오는데 결정은 사용자가 원하는 쪽으로 하면 된다.
5.COLORS:IMAGE FILE의 색상을 사용자가 원하는 형태로 설정할 수 있는 부분이다.
ADJUST RGB:
이 기능을 선택하면 작은 윈도우 안에 슬라이드 조절판 형식의 메뉴가 나타난다. 이 조절판을 움직여 RED ,GREEN ,BLUE의 진하기를 조절하므로 써 그림의 색상을 조절할 수 있다.
BRIGHTNESS/CONTRAST:
마치 TV 화면의 밝기와 진하기를 조절하듯이 IMAGE 화일의 밝기와 진하기를 조절 할 수 있다. 이 메뉴 역시 위 ADJUST RGB처럼 슬라이드 조절판 형식으로 되어 있어서 조절이 매우 쉽게 되어 있다.
GAMMA CORRECT:
전채 색상의 변화를 준다. 이때의 수치가 클수록 밝아진다.
GREY SCALE:
COLOR IMAGE DATA를 GREY LEVEL IMAGE로 변화한다. 이것은 칼라 사진을 흑백사진으로 바꾸어 주는 것과 같다. 여기에 GAMMA CORRECT까지 쓴다면 마치 빛 바랜 사진과 같은 효과를 줄 수도 있다.
NEGATIVE IMAGE :
IMAGE DATA 화일을 사진의 FILM 처럼 바꾸어 준다. 즉 지금의 색과 보색 계열의 색으로 바꾸어 마치 필름을 보는 듯한 역상 효과를 얻을 수 있다.
COUNT COLOR USED:
이 기능을 선택하면 지금 SCREEN에 나타난 IMAGE DATA에 사용된 COLOR수를 알 수가 있다. 필자가 자주 사용하는 기능으로 실제 사용하는 칼라는 16색이지만 실제 화일에 저장된 칼라 수가 256 칼라일 때 필요 없는 바이트가 화일에 같이 저장됨으로 이 기능을 이용하여 칼라 수를 알아낸 뒤 아래 설명될 DECREASE COLOR DEPTH 기능으로 최적의 칼라 수로 설정한 뒤 저장하면 최적 화된 그림 화일을 얻을 수 있다.
DECREASE COLOR DEPTH:
SCREEN에 나타난 IMAGE DATA의 COLOR수를 줄여 준다.16 MILLIONS COLOR를 사용하고 있다고 할 때 32K COLOR부터 2 COLOR까지 낮추어 줄 수 있다. 만약 많은 색을 가진 그림을 적은 색으로 낮추고자 한다면 ERROR DIFFUSION 이라는 디서링 방법으로 질이 약간 떨어진 그림을 얻게 되는데 필자가 사용해 본 결과로는 다른 어떤 디서링 보다 더 뛰어 나다고 말할 수 있다. INCREASE COLOR DEPTH:DECREASE COLR DEPTH와는 반대로 이 기능은 IMAGE DATA의 COLOR수를 올려 준다. 지금 SCREEN의 IMAGE DATA를 2COLOR로 가정했을 때 16COLOR부터 최대 16MILLIONS COLOR까지 올릴 수 있다. 필자의 경험으로는 다른 몇몇 기능을 이용하기 위해서는 그림을 불러오자마자 16 MILLIONS COLOR로 변환한 후에 작업하는 것이 더 효과적이라고 본다.
6.CAPTURE:
WINDOWS 상에서 화면을 CAPTURE할 수 있는 메뉴이다.
AREA:
CAPTURE를 부분적으로 할 수 있다. 이 기능을 선택하면 또다시 3가지의 선택 사항이 나온다.이것은 CAPTURE하는 동안 PSP WINDOW를 어떻게 처리 할 것인지를 묻는 항목이다.메뉴를 보면 HIDE IT 이라 해서 이것을 선택하면 CAPTURE가 끝날 때까지 PSP WINDOW가 사라지게 된다. 그리고 MAKE IT AN ICON은 CAPTURE가 끝날 때까지 PSP WINDOW를 작은 ICON으로 좌측 하단에 놓이게 한다. CAPTURE가 끝나면 원상태로 돌아온다. 다음은 LEAVE ALONE이 있다.
이것을 선택하면 PSP WINDOW는 사라지지 않는다 CAPTURE가 끝나는 순간까지도 화면은 바뀌지가 않는다.그리고 CAPTURE할 부분을 BOX로 잡아당기면 숫자가 BOX안에 나타날 것이다 그것이 바로 크기이다. AREA는 FULL SCREEN과 달리 크기를 마음대로 선택할 수가 있다.
FULL SCREEN:위의 AREA CAPTURE와는 달리 전 화면을 CAPTURE 한다.이때도 역시 AREA와 똑같은 3가지 메뉴가 나오고 기능 역시 같다.
PAINT SHOP PRO FOR WINDOWS 를 마치며....
필자 역시 많은 VIEWER와 EDITER를 써 봤지만 PSP 를 써 보고 감탄을 금치 않을 수가 없었다. 수많은 IMAGE DATA를 모두 읽을 수 있다는 점 그 DATA를 자신이 원하는 FORMAT으로 바꾸어 저장할 수 있었다는 점만도 놀라운데 여기에 FILTER 기능까지 있어 금상첨화가 된 샘이다. 특히 EMBOSS필터 기능은 대단히 뛰어나다고 말할 수 있을 정도로 눈에 확 띄는 기능이다. WINDOWS안에서 아주 작은 크기로 동작하는 PSP. 그러나 작은 고추가 맵다라는 말을 실감하게 해준 예일 것이다. 윈도우 사용자라면 누구나 하나쯤은 가지고 있어도 괜찮은 프로그램이라 생각한다. 필자가 없는 실력이나마 두서없이 떠든(?)것에 대하여 독자 여러분께 사과를 드리며 또한 이 글을 끝까지 읽어 주신 고마움에 감사하며 다음에도 이러한 기회가 생긴다면 더욱더 멋진 프로그램과 더욱더 멋진 해석으로 보답할 것을 약속드리며 글을 맺을까 한다.

