Ad Lib TM
   Visual Composer TM

    V1.51

 1. 컴포져란....
 ---Visual Composer는 애드립사에서 나온 Software들 중에서 가장비중이 크다고 할 수 있죠. FM(Frequency Modulation) 음원을이용하여, Adlib Card 에서 연주할 수 있는 '.ROL' 화일을 작성,편집, 연주해 주는 Program 입니다. 실제로 Adlib 사용자들이 감상하고 있는 수천곡의 '.ROL' 화일들은 거의 대부분이 비쥬얼컴포져에 의해 만들어 진것이죠.
 컴포져는 SOUND.COM을 드라이버로 삼고 있으며 256KB 이상의메모리를 가진 IBM PC 계열이나 그와 호환있는 어떠한 컴퓨터에서도사용할 수 있습니다. 컴포져는 허큘리스에서 VGA 까지 지원하는등좋은 소프트웨어 이죠.
 우습게도 애드립 카드가 없는 사용자도 SOUND.COM 을 실행 시키면컴포져를 사용할 수가 있습니다. 물론 소리는 들을 수가 없지만작곡,편집 등의 작업을 할 수가 있죠(흐...물론 이런분들은 거의없으시겠지만...)
 컴포져는 여러가지 버젼이 있는데요...여기서는 머리에 보신것과같이 버젼 1.51로 설명을 하고자 합니다.
 1.51 전의 구버젼 에서는 악기화일을 '.INS' 로 관리를 했거든요. 그러니까 악기 하나하나를 하나의 화일로 구분해서 사용했다는말이죠. 그러나 1.51 에서는 아시다시피 '.BNK' 화일로 관리를하니까 더 효율적인 작업을 하실수가 있을겁니다.

 2. 컴포져의 실행.
 - 보통 컴포져를 받으시면 배치 화일이 들어 있는데요...
 배치화일의 속부터 들여다 보기로 하죠.
 C:>type composer.bat
 @echo off
 sound b3000
 compos1/rcompo1.rsr %1 %2 %3 %4
 unsound
 ^z
 아마 보통 이런식으로 구성이 되어져 있는걸로 알고 있어요.
 여기서 마지막에 있는 unsound 는 사운드 드라이버를메모리에서 제거 해주는 프로그램 인데요.
 unsound.com 은 이헌복님이 만드신거구요, 그외에하늘소에서 제작한 ua.com 이 있습니다.
 컴포져를 마치고 다른 작업을 하실경우 메모리에서 제거 해주시는게좋겠죠.(제가 올린 화일에 ua.com 도 넣어 두었습니다. 없으신분들은사용하시길...)
 그리고 한가지 더 설명 해 드릴것.
 사운드 드라이버 인데요.
 sound.com 의 보통 사용 형식은 .....
 c:>sound [buffer] 입니다.
 여기서 버퍼는 사운드 드라이버가 차지할 버퍼의 크기를 지정해 주죠.
 예를 들어 저 위에 있는 'b3000'의 경우 약 12KB 를 차지 합니다.
 이 버퍼가 클수록 연주시 한번에 곡을 다 로드하기때문에편리하죠.
 메모리가 256KB 이하인 경우는 'b1000', 256KB 이상인 경우는'b3000' 정도가 가장 알맞습니다.
 최고로 잡을 수 있는 버퍼는 'bca10'으로 약 50KB 이죠.
 그러나 너무 크게 잡으면 admenu 실행시 에러가 나는수가 있어요.
 그러니까 B3000 정도가 가장 적당 합니다.
{참고} 마우스를 사용하고자 할때는 마우스 드라이버를 sound.com 보다먼저 실행 시키세요. 사운드 드라이버는 사용후 제거해 주시는게좋구요. 마우스 드라이버를 구동하고 나서 실행 시키면 자동으로마우스 사용이 됩니다. 만약 마우스를 사용하시지 않으실 경우는c:>compos1 /-m 이라고 적어서 실행 시키시면 되요.

3. 컴포져의 화면 구성.
  그림을 그릴수 있음 좋겠는데요..
  될 수 있으면 메뉴얼은 프린트를 하시구요. 컴포져를 실행 시키시고 보아주세요.
 (1) 맨 윗 줄에는 메뉴판이 위치하고 있어요.(F5.F6.--.F10)자세한건 뒤에 설명 할께요.
  여기 메뉴판은 관련성 있는 것들기리 묶어놓아서 보기가 편리 합니다.
 (2) 메뉴판 바로 밑에는 채널판이 있죠. 채널 선택은 'Alt' 키를누른 상태에서 1부터 '=' 까지의 키들을 누르면 바뀝니다.
  선택된 채널은 동그라미 안에 점이 찍히죠.
  마우스 사용자는 기냥~ 가서 긇어 버리시면 바뀌구요..흐..
 (3) 채널판 바로 밑에는 악보 해석함이 있어요. 이곳에는 현재의악기(Imstument),템포,피치,볼륨이 표시되죠. 이 네가지는F8 을 눌러서 바꿀수가 있구요 F3 을 눌러서 내용을 편집할수 있습니다.
  (첨 실행시는 악기가 표시 됩니다. 1번 채널에 악기는 piano1)
 (4) 채널판 맨 왼쪽에는 현재 작업 상황이 표시 되죠.
  연필 모양은 악보 작성, 세로 막대 모양은 편집 모드입니다.
  이것은 F1,F2 를 눌러서 변경 시킬 수가 있습니다.
 (5) 우측 상단에는 현재 작업하는 화일이 적혀있죠.
  첨 실행시는 Untitled 라고 되어 있을 겁니다.
 (6) 그 밑에는 선택봉의 음 높이가 C 에서 B 까지 표시 됩니다.
  마우스로 악보위를 마구잡이로 왔다갔다하면 그곳도 정신없이후다닥 하면서 바뀌죠.
 (7) 좌측에 죽~ 밑으로는 피아노 건반이죠. 가운데 까만 점이 있는데이곳이 '가온다'음을 표시 합니다.
  (마우스 포인터를 피아노 건반에 놓고 왼쪽 버튼을 누르면그 음의 소리가 납니다. 참고로 하시길...)
 (8) 좌측 맨 밑에는 현재 선택줄 위치의 마디와 박자수가 나옵니다첨에는 1:1 로 되어 있을거에요. 앞에는 마디고 뒤에는박자숩니다.
 (9) 화면 밑에 있는 스크롤 박스는 음 전체의 길이를 나타내구요.
  오른쪽의 스크롤 박스는 음높이를 보여주는데 씁니다.
 (10) 화면 중앙은 작업 영역이며, 세로 실선은 마디를..세로점선은 박자를 구분해 줍니다.

 4. 기본적인 키 조작.
  여기서는 마우스가 없고 키보드로 작성하시는 분들을 위한장소 입니다.
  하지만 마우스를 사용하시는 분들께서도 읽어 보시면 좋으실꺼에요..
  1).커서의 위치 이동.
  --상하 이동
  : 상하 화살표 키와 PgUp,PgDn 키를 이용합니다.
   화살표 키는 반음 단위로 커서가 이동되고 PgUp,PgDn 은한 옥타브 단위로 커서가 이동 합니다.
  --좌우 이동
  : +,- 키 혹은 좌우 화살표 키...그리고 '^(Ctrl)' 키를조합해서 사용합니다. 화살표키만 사용하면 한 점 단위로이동 하구요 콘트롤키와 조합하면 한박자씩...
   ^+,^- 로 하시면 한 마디씩 이동합니다.
   (온음표 한방 죽~~ 그을려면 Ctrl + '+' 하시면 되겠죠.)--화면 이동
  : 마우스는 스크롤 박스로 두드리면 편합니다만...
   키보드 에서는 '^PgUp','^PgDn' 하시면 상하로 한 화면씩스크롤 됩니다. 'Home' 키와 'End' 키는 현재 화면의처음과 끝으로 이동 되구요. 콘트롤 키와 조합하면 현재 지정 곡의 처음과 끝으로 이동 합니다.
  ** 좀 아셨어요....모르는건 항상 질문 하세용...
 2). 채널 바꾸기.
  마우스를 이용할 경우는 그 번호의 동그라미에 단순히누르기만 하면 되죠. 앞에서 이야기 한번 했는데...
  키로 하실 경우는 "Alt" 키를 누르시고 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,-,=를 눌러 주시면 됩니다.
 3). 악보 그리기.
  마우스는 역시 편하죠. 그 음에 대놓고 죽 옆으로 긁으면되니까요. 하지만 키보드 사용시는 "Shift" 키를 사용합니다.
  그러니까..
  "shift" + "" 는 한점을 입력.
  "shift" + "^" 는 한 박자 입력.
  "shift" + "+" 는 한 마디 입력 입니다.
 4). 악보 지우기.
  잘 못 그린 악보는 수정을 해야겠죠.
  기존에 있던 음말고 다른 음에 그리면 전의 음은 지워 집니다.
  다른 방법은 오른쪽에 커서를 옮기고 나서 Backspace 키를이용하세요.
 ** 지금부터는 각 풀다운 메뉴를 설명 합니다.
  일단 이까지 읽어주신 분들께 감사..감사.....흐...


 각 메뉴의 설명.
 1. F1 : 아까 설명을 했죠. 악보 작성모드를 선택하는 킵니다.
  이 모드를 선택하면 연필 모양에 불이 들어오구요.
  악보를 자유롭게 작성할 수 있어요.
 2. F2. : 악보 편집을 위해 블럭을 지정해 주는 모드입니다.
  편집 모드는 뒤에 자세히 설명 하기로 하지요.
  편집 모드는 세로 막대기에 불이 들어오구요..
  뒤에 F6 을 참조 해주세요.
 3. F3. : 악보 해석함을 편집할수 있는 모드를 선택합니다.
  이 키를 누르면 악보 해석함에 커서가 생깁니다.
  이 커서를 원하는 위치에 옮기시고 엔터키를 누르면검정색 반전 상자가 나오걸랑요.
  거기에 악기 이름이나 템포,볼륨.피치등의 숫자를 입력하세요.
 4. F4. : 많은 악기 이름을 다 기억 하실순 없죠.
  F3 모드에서 거은색 상자가 나오면 그때 F4 키를 눌러주세요.
  그러면 악기 선택 상자가 나오고 그안에 지정한 뱅크에들어있는 악기가 표시가 됩니다.
  상하 화살표로 옮겨서 원하는 악기를 선택해 주세요.
  (여기서 violin1 같은 악기를 찾으려면 한참 화살표를 눌러야겠죠. 그럴때는 첫자인 V 자를 누르면 악기가 바로 V 자가 있는 악기로 이동을 합니다. 간편하게 찾으시겠죠?)5. F5 - File Menu.
  : F5 키를 누르면 여러개의 부 명령들이 나옵니다.
 --- New.
  기존 작업을 끝내고 새로운 작업을 할때 사용하는 명령이에요.
  이것을 선택하면 모든것들이 초기화 됩니다.
  만일 작업 중이던 화일을 저장하지 않았는데 이 명령을 하면저장 할것인지 여부를 묻습니다.(HWP 랑 비슷하죠...)--- Open.
  작업하고자 하는 rol 화일을 불러 들입니다.
 --- Save.
  흐...이것 모르시는 분은 없겠죠.
  미리 작업하던 화일을 저장하는 명령입니다.
  화일 이름만 적어주면 확장자는 자동으로 rol 이 되죠.
 --- Save As.
  세이브는 세이븐데....
  현재 작업 하던 화일을 다른 이름으로 저장하고자 할때 사용 합니다. 물론 기존의 화일은 그대로 남아 있겠죠.
 --- Revert.
  노래를 한번 컴을 켰을때 다 만들 수는 없겠죠.
  지루하기도 하고 긴 곡도 있을테니까요.
  저장시켰던 곡을 꺼내서 계속 작업을 하던 도중..
  변화 시킨 내용이 맘에 안들었을때 그 전의 상태로 돌려줍니다.
  물론 이 명령은 Save 명령을 하기전에 해야 효과가 있겠죠.
 --- Instrument Bank File.
  컴포져가 인식하는 뱅크 화일을 다른것으로 바꾸는 명령이에요.
  처음 실행했을때는 컴포져와 같은 디렉토리 안에 있는standard.bnk 를 초기 뱅크로 읽어 드립니다.
  만약 다른 뱅크로 바꾸자고 할때 이 명령을 사용하세요.
  (만일 컴포져가 인식하지 못하는 악기....즉 지정 뱅크에없는 악기를 지정하면 경고 메세지가 나오구요...
  거기서 Esc 를 누르면 취소..Enter 를 누르면 그 악기는piano1 의 소리로 나옵니다..영 이상하겠죠.)
 --- Quit.
 흐....노래 맹글다가 끝내고 오락이나 통신 하실라믄..
 아님 잠을 자던지..밥을 먹던지...응가 하던지...할때사용하는 명령......
 6. F6 - Edit Menu.
  : 여기서도 세부 명령이 있습니다.
  그리고 F6 명령들은 F2 를 누르셔서 편집 모드로 바꾼뒤에사용이 가능하고 작업 모드에서는 불가능 합니다.
  반복 음을 가진 마디나 동기등을 카피 하거나.암튼 거런거에요..잘자 붙이고..
  블럭 설정은 마우스는 그냥 그으면 되구요(버튼 누른 상태에서)키보드 사용시는 Shift 키를 누른 상태에서 화살표키를누르시면 되요.(지정한뒤 Space Bar 를 누르면 취소 됩니다)
 --- Copy.
  이것은 지정된 블럭을 메모리에 저장하는 명령 입니다.
  말 그대로 기존의 부분은 그대로 보존 되고 같은 내용이버퍼 메모리에 저장 되는거죠.
 --- Cut.
  이것은 pctools 에서의 move 명령과 같다고 하면 됩니다.
  copy 명령과 같이 블럭의 내용이 버퍼에 저장 되지만악보상에서는 사라지게 되죠. 지정된 만큼은 메모리로 가구요그 뒤에 있던 내용이 앞으로 와서 붙습니다.
  하지만 메모리에 들어 있으니까요 다시 불러 낼수 있죠.
  작곡시 필요한 부분을 떼어 놓고....뒤에 붙이던지 할때사용합니다.(근데 전 아직 이 명령은 한번도 안했어요..흐..)--- Paste.
  요것이 바로 버퍼 메모리에 있는 내용을 악보에 같다 붙이는명령이에요.복사하기를 원하는 첫 부분에 줄으 대고 이 명령을 실행 시키세요.
  (블럭으로 지정되어서 메모리에 들어가 있는 내용은몇번이고 Paste 명령을 실행 시켜도 복사가 가능해요.
  하지만 새롭게 블럭을 지정한다면 물론 그전에 설정된 내용은없어 지겠죠.!!)
 --- Clear.
  이것은 지정된 블럭 안의 내용을 깔끔히 청소하는 명령이에요.
  물론 악보 상에서 사라지는건 Cut 명령과 같지만 다른것이두가지가 있습니다.
  버퍼 메모리 내에도 저장 되지도 않구요...Cut 는 뒷부분이당겨져서 왔는데 이 명령은 그 공간이 그대로 남습니다.
  ** copy,cut,clear 의 세가지를 구분해서 설명하죠.
  <--B--> 부분이 불럭 설정된 부분입니다.

  - COPY.
  <--A--><--B--><--C--> ----->> 메모리엔 <--B-->실행후 <--A--><--B--><--C-->       - CUT.
  <--A--><--B--><--C--> ----->> 메모리엔 <--B-->실행후 <--A--><--C-->
  - CLEAR.
  <--A--><--B--><--C--> ----->> 메모리엔 없죠.
 실행후 <--A--><  ><--C-->
 이해가 좀 가세요?? 후후..
 --- Semitone Up, Down.
  지정된 블럭 안의 모든 음을 반 음씩 올리거나 내리는 명령이에요. 반음씩 변화 하기때문에 장조에서 단조로..혹은단조에서 장조로 변조 할때 유용하게 쓰이죠.
  (근데 implay 같은 데서도 조절해서 부를수가 있으니까.
  그렇게 필요한 명령은 아니겠죠...)
 --- Octave Up, Down.
  지정된 불럭 안의 모든 음을 한옥타브씩 올려주고 내려주고 하는명령 입니다.
  주의 : 편집 모드에서는 지정된 채널만 복사하고 잘라내고붙이고 하거든요.
   그러니까 1,2번 채널을 같이 복사는 못하죠.
   그러나 모든 채널의 음을 다 복사 할때는 채널을ALL 에 맞추고 하시면 되겠죠.
   편집 모드는 채널의 영향을 받습니다.
   명심하세요....밑줄 좍~~~~ 별표 땡~~~7. F7 - Playback menu.
  : 여기도 부 명령들이 있습니다.
 --- Play.
  현재 작업중인 화일을 연주하고자 할때 사용합니다.
  악보에 그려져 있는 노래를 연주한다는 말이죠.
  이 명령 중에는 연주 중지 명령 이외에 다른 명령은 사용불가능 이에요. 그리고 항상 첨부터 시작하는데
  일부분 만 들으려면 블럭을 지정해주고 들어야됩니다.
 --- Play Vioce.
  지금 선택되어진 채널의 소리만 연주를 합니다.
  만일 채널이 All 이 되어 있다면 그냥 Play 명령과같겠죠!!
 --- Interrupt.
  연주 중지 명령 이에요.
 --- Basic Tempo...
  곡전체적인 빠르기를 지정해주는 명령이에요.
  초기치는 120으로 되어있죠. 수치가 클수록 빨라 집니다.
  (참고로 이것은 메트로놈의 수치와 같습니다.)8. F8 - Display Menu.
  : 여기에는 제법 명령이 많은데요....그럼 보시죠.
 --- Tempo.
  이 명령은 전체적인 곡의 빠르기를 지정해주는 Basic tempo 와는 다르게 부분적인 빠를기를 지정해주는 것이에요.
  수치는 0에서 10 까지 변화가 가능하구요 이 숫자들은Basic Tempo 의 배수를 뜻합니다.
  그러니까 Basic Tempo 가 120이고 여기 Tempo가 2이면240 의 빠르기가 되겠죠.
  소숫점 입력도 가능하구요..최소의 점(Tick) 단위로입력이 가능 합니다. 그리고 이것은 채널 지정의 영향을받지 않아요. 1번 채널에서 변화를 주면 모든 채널이 다영향을 받지요. 꼭 알아 두세요.
  (이것은 파도소리나 차르르르~ 하는 효과를 낼때...
  그러니까 심벌즈 연타나 Hihat 연타 효과 를 줄때 주로사용하죠..)
 --- Instrument
  악보 해석함에 악기를 표시해 줍니다.
  물론 위의 템포를 설정하면 악보 해석함에 템포가 나오겠죠.
 --- Volume.
  최소 Tick 단위로 볼륨을 지정해줍니다.
  악보 해석함에 물론 볼륨이 표시 되죠.
  초기값은 0.75 이구요 0에서 1까지 지정할 수 있어요.
  이것은 Tempo 와는 달리 각 채널에 영향을 미칩니다.
 --- Pitch Accuracy.
  사용자의 개성을 가장 잘 표현 할 수 있는 부분이에요.
  피치란 음을 끊이지 않게 이동 시키는 것이거든요.
  잘 이용하면 비브라토나 슬러(Slur) 등을 구사 할수 있죠.
  초기치는 1이구요 0에서 2까지 변화가 가능합니다.
  1이 현재의 음이구요 그 음에서 0은 반은 낮아지고 2는 반음높아 집니다.
  이것을 실험 하실때는 여운이 긴 악기를 선택하세요.
  piano 같은것은 좀 부족하구요...flute나 organ 같은게좋겠죠.
  한 네 마디정도 한음에 죽~~ 그어 놓으시구요 다음과 같이적어 보세요(한박자 단위로 적어 보세요)
  (1.0 1.20 1.40 1.60 1.40 1.20 1.0 또는
  0.80 .060 0.40 0.60 0.80 1.0 이렇게요.)
  ** 여기까지 네개는 악보 해석함의 내용이죠......흐..
 --- Large,Medium,Small Grid.
  이것은 작업 영역의 음계 범위를 설정하는 모드에요.
  초기에는 미디엄으로 되어 있는데..
  노래 하나 불러 들여 가지고 변화 시켜 보시기 바랍니다.
 --- Tick per Beat...
  컴포져의 최소 편집 단위가 Tick 입니다.
  악보에 그을수 있는 가장 작은 점 하나를 말하죠.
  이 명령은 Tick 을 한 박자 안에 몇개나 넣을수 있게하는가를 설정하는 모드에요.
  초기치는 4. 그러니까 한 박자 안에 4개의 Tick 이 들어갈 수있다는거죠.
  4분의 4박자인 경우....이 수치가 4이면 최소 16분음표까지표현이 가능하죠. 8이면 32......그담은 아시겠죠.
  번거롭고 시간이 많이 걸리더라도 되도록이면 많은 수의Tick 으로 나누어서 작업 하시면 훨씬 좋은 노래를
  만드실수가 있을꺼 같네요.
 --- Beats per Measure...
  마디당 박자수를 지정해주는 명령입니다.
  초기치는 4이구요...4분의 3박자 곡은 3으로 입력하면 되겠죠.
 9. F9 - Option Menu.
 --- With percussion.
  타악기 파트를 할당하여 사용할때 이 명령을 합니다.
  이것을 선택하면 총 11 채널을 사용할수 있죠.
  컴포져의 초기치와 같습니다.
  11개 채널 중에 6개는 멜로디 5개는 타악기 값으로 정해져 있죠.
  (타악기 채널에서는 될수 있으면 타악기를 사용해 주세요.
  멜로디 악기를 사용하면 소리가 쉽게 깨져서 나옵니다.)--- Without percussion.
  타악기 파트를 사용하지 않는 경우죠.
  그러나 9개의 채널 밖에 사용을 못합니다.
  멜로디 악기로서만 구성하는 노래라면 이 모드로 해보세요.
  더 많은 화음을 낼수가 있으니까요.
  하지만 요즘 나오는 가요를 카피 하실 경우는 좀....흐..
 ** 경고:: 작업 중에 이 명령들을 사용해서 바꾸지 마세요.
  1번에서 6번 채널을 제외한 나머지 채널이 다 지워집니다.
 --- audio Feedback.
  일종의 되먹이기 기전을 말하는데요...이 명령은 초기에자동으로 되어져 있고 음을 계속 역으로 진동하도록 해서약간의 Audio Sustain 효과응 얻을 수 있습니다.
  물론 미디의 거기에는 미치지 못하지만 어누정도 딱딱하지않은음을 얻을 수가 있죠.
 10. F10 - Help Menu.
  : 한마디로 도움말 인데요..그냥 한번 죽~~ 읽어 보세요.
 자....여기까지는 잘 왔죠. 비쥬얼 컴포져라는 소프트웨어의 기냥사용법에 불과 합니다.
 이제부터는 약간의 기교를 알려 드릴까 해요.
  그리고 다른 분들이 만들어 놓은 곡들을 살펴 보시고더욱 공부하시기 바랍니다.
1. 타악기에 대해서...
  : 여기서 간단하게 타악기의특성을 간략하게 살펴 보죠.
  ---- BD(Bass Drum)
  초기치에는 bdrum1 로 되어 있을거에요.
  애드립에서 가장 취약한 부분 중의 하나가 바로 여깁니다.
  원래 드럼과 비교해도 많이 다르구요 음색도 좀 그렇죠.
  많은 변화 된 악기들이 있으니까요..잘 골라서 사용해 보세요.
  ---- SD(Snare Drum)
  초기치에는 Snare1 으로 되어 있을겁니다.
  애드립에서 사용하는 FM 음원 칩에서는 타악기 소리가 거의 다제 소리가 안나는데요 스네어 드럼은 그중에 좀 더 심해요.
  역시 이것도 많은 악기들 중에서 변화 된것을 몇개 골라두고사용하세요.
  제가 올린 뱅크 안에 rksnare1 이나 cdrum-ok 같은게 괜찮아요.
  그리고 스네어는 Hihat 류와 어우러져서 소리가 잘 나거든요.
  하이햇과 알맞은 조합등을 골라두시는것도 좋겠네요.
  ---- TO(Tom Tom)
  북소리를 내주는 곳인데요. 손으로 두드리는 북과 소리가비슷하다고 보시면 됩니다.
  이 채널은 음높이가 조절이 가능하구요(BD 와 마찬가지로)때문에 잘못 사용하시면 타악부 전체가 이상해 져요.
  이곳도 제대로 사용하면 멋진효과가 날꺼에요.
  ---- CY(Cymbal)
  비교적 원음에 가까이 드는 타악부라고 할수 있어요.
  도입부나 절정부분에 Hihat 과 어울려서 소리가 납니다.
  알맞은 악기를 찾아 두시는게.....흐..
  ---- HH(Hihat)
  보통 잔잔하게 울리는 채널인데요..곡전체적인 색깔에 많은영향을 미칩니다. 빠른 곡에는 좁은 간격으로 짧게, 느린곡에는여유있게 입력해주세요.
  타악부는 초보자들이 제일 어렵게 생각하는 부분이거든요.
  달리 악보에 나와 있는것도 드물고....하니.
  다른 분들이 만들어 놓으신 곡을 최대한 많이 듣고 배우세요.
  비슷한 박자 같으면 카피를 해서 적어 보시구요.
  변화도 시켜 보고...
  하이텔의 오딘님이 그러시더군요..
  가장 빨리 배우는 방법이 많이 ..죽으라고 듣는거라구요...흐.
2. 에코효과.
  두개의 채널을 같은 음에 사용하여 에코 효과를 주는겁니다.
  1번 채널과 같은 악기나 비슷한 악기를 2번 채널에 할당하시구요. 그려나가세요.
  단 1번 채널...즉 주 채널 보다 1/16 정도 차이를 두고 입력을하세요.
  1번 -- ---- ---- ------
  2번 -- ---- ---- ------
  이렇게요. 그리고 뒤의 채널은 볼륨을 조금 낮추어 주심이듣기에도 좋을꺼 같습니당....헤헤..
3. 셋잇단 음표의 표현.
  이것은 여러가지 방법이 있는데요.
  가장 확실한 방법이라면 Tick per Beat 를 3의 배수로 나누는것이죠. 4/4 정도의 곡이라면 12정도로 하심이 좋을듯 하군요.
  그런데 Tick 을 너무 잘게 나누면 화일이 커지므로 적절히하시구요...이 방법은 정확하게 셋잇단음표를 표현 할수 있는장점이 있습니다.
  Slow Rock 같은 박자의 곡이라면 유용하겠죠.
  두번째는 한박자를 8로 나누어서 3-3-2 혹은 3-2-3 , 2-3-3등으로 나누는 방법입니다. 약간은 어색할꺼에요.
  마지막은...마지막 음표의 길이를 짧게 하고 박자를 늦추는방법인데요...두번씩 작업 할려면 좀 번거롭겠죠.
4. 나머지 기교들.
  6번 채널쯤 배정되는 베이스 음을 효과있게 꾸미세요.
  그냥 한 마디에 한번식 둥..둥..치시지 말고...
  테잎이 있으면 자세히 들어 보시구요.
  변화 있는 베이스 음을 구사하시면 곡전체가 삽니다.
  베이스의 풍부함은 볼륨 조절로도 해주시구요 베이스 드럼을 같이 쳐주는것도 꽤 도움이 됩니다.
  스네어는 탐탐과 같이 쳐주시는게 좋더군요.
  그런데 탐탐은 베이스 드럼이나 베이스쪽에 신경을 좀더써 주세요.
  그리고 멜로디를 받쳐주는 꾸밈음...즉 멜로디뒤에서꾸며주는 피아노 소리나 바이올린. 금관악기 소리등을잡아내는데 주력하세요.
  곡이 아주 아기자기 하게 꾸며집니다.
  2중음...에코효과에 어울리는 악기들 정리해 두시구요.
저도 첨에는 한참 해멧거든요.
지금도 아직은 초보이지만 그래도 조금은 살만하네요.
참고로 이 메뉴얼은 지준하씨가 지은 "지준하의 컴퓨터 음악 이야기"란 책을 참고로 했음을 알려드립니다.
아마 압축을 푸시면 화일이 몇개가 있을겁니다.
composer.hwp
bank.hwp
nocase.rol
standard.bnk
ua.com
star.bnk
composer.hwp 는 지금 보시는거구요.
bank.hwp 는 같이 들어 있는 star.bnk 를 분석해 둔겁니다.
금관악기.목관악기.건반악기. 그리고 타악기 부분도 나누어서다 골라내서 따로 적어 뒀어요. 악기 이름을. 틀리는 부분도 조금 있을건데....웬만큼은 다 맞을겁니다. 사실 이 메뉴얼보다 더 정성이 들어간건데요..
악기 하나하나 insman 과 mns 로 들어보면서 한거니까요.
star 뱅크를 사용하실 분들은 받아서 보세요.
웬만한 노래 만드는데는 괜찮으실거에요.
standard.bnk 는 star 뱅크 보다 좀더 좋은 뱅크인데요.
거의 없는 악기가 없을 정도로 하이텔에 계신분이 만들어 놓으신겁니다. star.bnk 에 있는 악기는 다 있으니까요..
노래 들으시래 사용하시거나....bank.hwp 보시면서 작곡 하실때사용해도 별 하자가 없을꺼 같군요. nocase 는 제가 첨으로 만든 노래 입니다. 일부러 rol 화일을 올려드립니다. 컴포져로 보시면서 공부 해보세요. 그리고 더 좋게 편곡 해 주실분은 편곡 하시구요. 기존의 가요인데요 제목은 "아무일도 없던것 처럼" 입니다. us.com 은 앞에서 설명 드렸죠. 그럼 소인은 이만 물러 갑니다... 부디 좋은 노래 많이많이 만들어 주세요. 그럼.....